能量平衡(Energy Balance)

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你必须平衡能量,使系统再次运作,你才能平安回家。……你必须交换动力单元,使它们的总和在水平方向和垂直方向构成正确的链。游戏容易学习,但难以精通

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……光源、声音以及视线也起到了一定的作用,虽然面对其他游戏的黑暗环境你会如临大敌,但在这里它可以成为你的有力帮手……战斗是回合的并且有一定简化,但它很活泛并且有益于维持游戏的趣味性

女王当政的 Reigns 续作

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它难就难在既要维持原貌,又想出新,平衡的艺术,才是关键。……Reigns 则不同,它的框架本就是最大的亮点,如果全盘推倒重来,玩家不一定买账,对开发商也是一种冒险……它难就难在既要维持原貌,又想出新,平衡的艺术,才是关键

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一定很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过Adobe系列的图像处理工具,你一定很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian Blur……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一定很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian……我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色

Lefland:桌游设计之道

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进攻方不能在长城一定范围内部署兵力。双方轮流行动,每个兵在行动时只能从攻击和移动中选择一个进行。……普通,高能破甲,生化,核)思考:通过双方利用导弹进行的战争表现导弹的作用,以及对战争的谴责玩法选择:有一定版图策略元素的盲人战棋……完善游戏:平衡导弹系统的伤害,升级的消耗,不同加点科技树之间动态的平衡平衡先后手

花店:冬日在费尔布鲁克(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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一个可怜的、疲惫的学生该怎么呢? 你可以使用周程计划你的一周以及你与谁共度时光。……【功能】 - 约会模拟和农场模拟的混合玩法- 培育花朵并在市场上销售- 使用周程计划你的时间- 关系系统

版本:Early Access


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